マカオ カジノ 売上 2015

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マカオカジノ売上:2013年、輝かしい黄金期の頂点

2013年、マカオは世界のゲーミング産業の中心地として、その輝きを最大限に放っていました。この年、マカオのカジノ売上は史上最高を記録し、「アジアのラスベガス」としての地位を不動のものとしました。本稿では、2013年のマカオゲーミング産業の驚異的な業績を深掘りし、その成功を支えた要因、市場構造、そしてその後の変化への序章を包括的に解説します。

序章:比類なき成長を遂げたマカオのゲーミング産業

マカオは、中国本土からのアクセスの良さと、富裕層を魅了する豪華なカジノリゾートによって、急速に成長を遂げました。特に2000年代後半から2010年代前半にかけては、中国経済の飛躍的な発展と相まって、VIPギャンブラーの流入が爆発的に増加。これにより、マカオはラスベガスを凌駕する世界最大のゲーミングハブへと変貌していました。2013年という年は、まさにその黄金期の頂点、あるいはその直前の最後の輝きの一つとして記憶されることになります。

2013年の驚異的な売上高:記録を塗り替えた一年

2013年、マカオのゲーミング総売上高(Gross Gaming Revenue, GGR)は、驚異的な数字を叩き出し、前年からの成長を加速させました。この年のGGRは、3,607.5億パタカ(約451億米ドル)に達し、前年比で約18. If you have any thoughts relating to exactly where and how to use オンライン カジノ, カジノ ビットコイン入金 you can call us at our internet site. 6%の増加を記録しました。この数字は、それまでの年間売上記録を大きく更新するものであり、マカオが世界のゲーミング市場で圧倒的な存在感を示した証拠と言えるでしょう。

この記録的な売上は、四半期ごとに着実な成長を見せ、特に年末に向けて加速する傾向がありました。以下は2013年の四半期ごとの売上高を示した表です。

表1:2013年マカオカジノ四半期売上高

四半期 売上高 (億パタカ) 売上高 (億米ドル換算※) 前年同期比成長率
第1四半期 823.1 103.0 +15.5%
第2四半期 877.8 109.8 +19.3%
第3四半期 924.9 115.7 +20.8%
第4四半期 981.7 122.8 +18.9%
年間合計 3607.5 451.3 +18.6%

※1米ドル = 8.0パタカとして概算

「2013年はマカオにとって歴史的な一年でした。中国本土の富裕層がマカオのVIPルームに惜しみなく資金を投じ、その結果として前例のない成長を実現しました。これは単なるギャンブルの売上を超え、マカオが世界的なエンターテイメントと観光の目的地としての地位を確立した瞬間でもありました。」と、当時の業界アナリストはコメントしていました。

成功の要因:何がマカオを押し上げたのか

2013年のマカオの驚異的な成功は、いくつかの複合的な要因によって支えられていました。

A. VIPセグメントの支配: 札束をカジノでかける夢 マカオのカジノ売上の大部分は、VIPバカラ、すなわち大口の富裕層ギャンブラーによるものでした。中国本土からの富裕層は、ジャンケット(仲介業者)を通じてマカオを訪れ、高額な賭けを行いました。

ジャンケットシステムの効率性: カジノ 各有力政治家 ジャンケットは、VIP顧客の勧誘、送迎、宿泊、そして信用供与までを一手に担い、マカオのカジノへのVIP流入を強力に推進しました。
高額ベットの魅力: VIPバカラのテーブルでは、一回あたりのベット額が非常に高く、わずかな賭け金の増加が売上全体に大きな影響を与えました。

B. 中国本土経済の成長: 2013年当時の中国は、世界経済の成長エンジンであり、中間層の拡大とともに富裕層も増加の一途を辿っていました。彼らはレジャーやエンターテイメントへの支出を惜しまず、マカオはその主要な目的地の一つでした。

C. 新規リゾートの開発とインフラ整備: ir 意味 カジノ ベネチアン・マカオやシティ・オブ・ドリームスといった大規模統合型リゾート(IR)の成功に加え、新しい施設の建設計画も進行しており、マカオ全体の魅力を高めていました。また、本土からの交通インフラの改善も、訪問者数の増加に寄与しました。

D. 多様なエンターテイメントの提供: マカオ カジノ 2017 利回り カジノだけでなく、ショッピング、高級ダイニング、世界クラスのショー、会議・展示施設などが充実しており、カジノを目的としない訪問者も惹きつけ、滞在時間と支出を増やしました。

「2013年のマカオは、まさにお金が流れ込む場所でした。特に中国本土のVIP顧客からの需要は底知れず、彼らを惹きつけるためのサービス競争も激化していました。当時は、この成長が永遠に続くかのように思えたものです。」と、あるカジノ幹部は当時を振り返って語っています。

主要オペレーターの競争

マカオのゲーミング市場は、主に以下の6つのコセッション(カジノ運営権)保有企業によって支配されていました。

サンズ・チャイナ (Sands China)
ギャラクシー・エンターテイメント (Galaxy Entertainment Group)
SJMホールディングス (SJM Holdings)
メルコ・クラウン・エンターテイメント (Melco Crown Entertainment)
ウィン・マカオ (Wynn Macau)
MGMチャイナ (MGM China)

これらのオペレーターは、それぞれが特徴的なリゾートを展開し、VIP顧客とマス市場の両方をターゲットに激しい競争を繰り広げ、市場全体の活性化に貢献しました。

FAQ:2013年のマカオベラ ジョン カジノ売上について

Q1: 2013年のマカオカジノの総売上高はいくらでしたか? A1: 2013年のマカオのゲーミング総売上高(GGR)は、3,607.5億パタカ(約451億米ドル)でした。これは当時の年間最高記録でした。

Q2: なぜ2013年はマカオカジノにとってこれほど成功した年だったのですか? A2: マカオ カジノ 注意点 主な要因としては、中国本土経済の力強い成長、それに伴う富裕層(VIPギャンブラー)の爆発的な流入、ジャンケットシステムの効率的な機能、大規模な統合型リゾートの魅力、そして多様なエンターテイメントの提供が挙げられます。

Q3: カジノ ビリヤード 売上に最も貢献したのはどのセグメントでしたか? A3: オンライン カジノ 売上の大部分はVIPバカラを含むVIPゲーミングセグメントによるものでした。高額なベットを行う富裕層が、売上の主要な牽引役となっていました。

Q4: 2013年当時、マカオの主要なカジノオペレーターはどこでしたか? A4: 主なオペレーターは、サンズ・チャイナ、ギャラクシー・エンターテイメント、SJMホールディングス、メルコ・クラウン・エンターテイメント、ウィン・マカオ、そしてMGMチャイナの6社でした。

Q5: 2013年のマカオは世界のゲーミング市場でどのような位置づけでしたか? A5: 2013年のマカオは、売上高においてラスベガスを大きく上回り、世界最大のゲーミングハブとしての地位を確立していました。その規模と成長率は世界中の注目を集めていました。

結論:黄金期の輝きとその後の変化へ

2013年は、マカオのゲーミング産業が過去最高の栄華を誇った年として歴史に刻まれています。記録的な売上高は、中国経済の成長とカジノリゾート開発がもたらした相乗効果の結晶でした。しかし、この輝かしい時期は永遠には続きませんでした。翌年以降、中国政府による反腐敗キャンペーンの本格化や、VIP市場への規制強化が始まり、マカオのゲーミング産業は大きな転換期を迎えることになります。

2013年の実績は、マカオが世界のエンターテイメントと観光においてどれほどの可能性を秘めていたかを示す記念碑的な数字であり、その後のマカオがマス市場の開拓や非ゲーミング分野の強化へと舵を切るきっかけともなったのです。この黄金期の頂点を理解することは、今日のマカオの多様化戦略を理解する上でも不可欠な出発点と言えるでしょう。

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